Edukaim Horvaatia mängufirma: rekordkasum 2022. aastal, edukaim on Pine Studio

Horvaatia mängutööstus teenis eelmisel aastal 61,42 miljonit eurot tulu, mis on 1 protsendi võrra vähem kui eelmisel aastal, kuid ei jõudnud pandeemia ajal veel 2020. aasta tasemele, kuid kasum oli rekordiline: 1327 ehk 10 protsenti miljonit eurot. Protsentuaalne kasv võrreldes eelmise aastaga.

Tulude osas on tšempion kahtlemata Samobori männistuudio. Vaid 14 töötajaga väikefirma sai mullu 5,86 miljonit eurot kasumit.

Horvaatia arvutimängude tootjate klastri koostöös ettevõttega A1 Croatia läbi viidud uuring näitas, et hoolimata kõigist negatiivsetest majandusnäitajatest kasvas hõive Horvaatia mängutööstuses 2021. aastaga võrreldes 17%.

Selles ulatuslikus uuringus osales umbes 80 ettevõtet ja andmed näitavad, et nanobit jääb suurimaks ettevõtteks, moodustades peaaegu 55 protsenti tööstuse tuludest ja peaaegu 24 protsenti kõigist töötajatest. 10 parimat ettevõtet annavad 88% kogu Horvaatia hasartmängutulust.

Lisaks kasumile on huvitav märkida ka seda, et Pine on Horvaatiale kuuluvate ettevõtete seas liider, kuna Horvaatia suurimaid ettevõtteid on viimastel aastatel omandanud globaalsed hiiglased Stillfront, Devolver Digital ja Jagex.

Uuringu kohaselt töötab Horvaatia mängutööstuses 30% naisi, mis on üle Euroopa keskmise 2021. aasta 24%.

Kodumaise tööstuse olukorrast täpsema pildi saamiseks hõlmas see teine ​​uuring enam kui 50 Novska A1 mootoriga PISMO inkubaatori töövõtjat ja ettevõtet.

Arvud koos inkubaatoritega näitavad, et eelmisel aastal oli Horvaatias mängudega seotud 533 töötajat, kusjuures mängud olid nende ettevõtete põhitegevus.

– Horvaatia mängutööstus jätkas 2022. aastal kasvu tänu andekate spetsialistide loovusele ja uuendusmeelsusele ning kasvavale arvule kodumaistele arendusmeeskondadele, mis köidavad publiku tähelepanu üle kogu maailma. Meil on hea meel, et Horvaatia Audiovisuaalkeskus on alustanud videomängude riiklikku rahastamist aastast 2021. Seda enam, et teame, et sellega saavad kiidelda vaid ülejäänud 9 Euroopa Liidu riiki. Videomängude tootmisele tuleks riiklikus tegevusalade klassifikatsioonis anda oma alamkategooria, mis hõlbustaks edasist analüüsi ja hõlbustaks asjakohaste poliitikate juurutamist tööstuse edasiseks elavdamiseks. Arvame, et juhatuse liige Vladimir Bogdanich. Osa Horvaatia arvutimängude tootjate rühmast.

Selles rõhutatakse, et mänguarendajad on teadlikud vastutusest, mida nad võlgnevad videomängufännidele, sest 60% mänguarendajatest kavatseb 2026. aastaks mängude jaoks kehtestada käitumisjuhised või juhised, samas kui mitmed mängijad kavatsevad kasutusele võtta 71% mängustuudiotest, mis tegelevad mängijate mänge. . Meil on mängijatel mehhanism sobimatust käitumisest teavitamiseks.

-A1 Horvaatia on riigi mängude ökosüsteemi investeerinud 7 aastat. Seetõttu on meil eriti hea meel uuringu tõendite üle tööstuse kasvu kohta. Oleme veelgi uhkemad turvalise virtuaalkeskkonna tähtsuse ülemaailmse tunnustuse üle. tööstusele. See on osa A1 projektide seeriast, nagu kampaania #BoljiOnline, mis teeb koostööd turvalise Interneti keskusega, et muuta Internet kõigi jaoks turvalisemaks ja positiivsemaks kohaks. Ohutus käib loomulikult käsikäes kiire, lõbusa ja katkematu mänguga. Selle põhjuseks on meie kõrgekvaliteediline Interneti-teenus. Oleme aastate jooksul pidevalt investeerinud mängutööstuse edendamisse ja võimaluste laiendamisse. Seetõttu alustasime sel aastal A1 Student eChallenge e-spordi meistrivõistlustega. Meie põnevus tuleneb peamiselt kogunenud publikust, kuna nad tunnustasid kvaliteeti ja pingutusi, mille oleme panustanud esporti turvalises veebikeskkonnas ja koos partneritega edendades. See asjaolu julgustab meid iga uut liigat veelgi huvitavamaks muutma ning oleme kindlad, et äsja alanud A1 Adria liiga 12. hooaeg tuleb läbi aegade põnevaim võistlus. Brändi juht Iva Anticic tõi välja. A1 turunduskommunikatsioon ja digitaalne äri Horvaatias.

Sel nädalal algab Aadria liiga A1 12. finaali kvalifikatsioon. Seal võistlevad piirkonna parimad esportlased kolmes suures mängus: FIFA23, CS:GO ja FIFA Mobile, samuti esimeses neljast pöörlevast League of Legendsi mängust. Auhinna kogusumma on 15 600 €.

Ülejäänud mängud on korraldajatele üllatuseks, et niigi huvitavale mänguvõistlusele vürtsi lisada.

Reboot Infogamer naaseb sel aastal taas Zagrebi messile oma vanal kujul.

Rebooti kaasasutaja ja direktor ning Reboot InfoGameri korraldaja Damir Đurović ütles, et tänavune InfoGamer toimub kolmes 10 000 ruutmeetri suuruses paviljonis.

– Taas on aeg kõige värvilisema, häälekama ja sisurikkaima videomängufestivali jaoks. Mängijad leiavad kõik, mida nad tahavad, ühest kohast ja koos meie võtmepartneri A1 Croatiaga kavatseme tagada, et mängijatel oleks see kõik ja palju muudki,” ütles Čurovic.

Ta ütles, et see peaks olema üks selle aasta suurimaid mänguasjanäitusi. Näitustele oodatakse umbes 50 ettevõtet umbes 20 riigist ning mitmed maailma suurimad ettevõtted, sealhulgas AMD, on kavas sel aastal esimest korda välja panna.

Mängijaid ja mänguhuvilisi ootavad kindlasti suuremahulised mängud, cosplay võistlused ja turniirid.

Lisa kommentaar